Em primeiro lugar, desculpem por não postar a tanto tempo, férias fazem isso com as pessoas, vamos voltar com tudo (ou quase tudo…).
Pelo visto Zelda está enraizado nas minhas entranhas… Ultimamente tenho testado o novo Blender 2.5 que e um programa de modelagem 3D semelhante ao 3DS Max, Maya e Cinema 4D, mas diferente de todos eles, ele é gratuito. Estive testando-o por que sua nova verção (a 2.5) está muito mais intuitiva, muito mais fácil de usar, e muito mais estável. Então fiz alguns testes:
Primeiro foi a Jarra, apenas modelagem, meu primeiro teste composto por mais de um elemento (a tampa, o bico, a alça e o corpo, cada um um modelo separado) depois…:
A taça, ja envolvia materiais (vidro e vinho) também testei o modo escultura, que foi como eu fiz o vinho. A renderização desse modelo demorou bastante…
Então fiz a maçã, meu primeiro teste com texturas, note que a superfície da maçã tem manchinhas, como qualquer maçã!
E por fim, meu vício por Zelda finalmente se revelou…
Pela primeira vez, testando texturas UV Map (que usei pra fazer a triforce, pequenos detalhes na lamina e aquele detalhe dourado entre o cabo e a lamina) fiz a Master Sword, arma suprema do Link, encravada numa pedra (naverdade, num modelo de cubo que eu nem sequer me dei ao trabalho de colocar textura ou mesmo um material…) como na grande maioria dos jogos, e como cenário, uma metade de cubo, pra representar o templo onde se encontra a espada, mas eu utilizei a cor verde, como referencia a Lost Wood, outro lugar comum nos jogos de zelda, para se encontrar a Espada Mestra.
E mais uma vez, desculpem a longa espera, vem mais por ai!
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